Post Description
Outcast was een game van de Belgische onwikkelaar Appeal uit 1999. In deze game dreigt een zwart gat de Aarde te vernietigen nadat een experiment met een interdimensionale sonde foutloopt. Om dit te voorkomen men Cutter Slade, eenvoormalige Navy SEAL en het spelerspersonage, samen met een team van wetenschappers op een missie om de sonde terug te halen en de Aarde te redden. Ze komen terecht op het mysterieuze en buitenaardse Adelpha, waar Cutter van het team gescheiden raakt. Alleen en op een vreemde wereld vol even vreemd fauna en flora, moet Cutter de wetenschappers opspeuren en zijn missie vervolledigen.
Outcast was op verscheidene vlakken revolutionair voor zijn tijd. De game boodt een grote en open 3d wereld die spelers naar goedlieven konden verkennen. Hiervoor maakte Appeal gebruik van een grafische motor die ray casting met meer traditionele polygonen combineerde. Outcasts grafische motor wordt wel eens genoemd als voorloper van voxel graphics, hoewel dit eigenlijk niet klopt. De game zag er wel geweldig uit, ondanks de toen al relatief lage resolutie van 512×384. Outcast had voor zijn tijd ook zeer goede en complexe artificiële intelligentie. In-game personages konden ingewikkelde taken uitvoeren dankzij een reeks vaardigheden en routines.
Critici droegen de titel op handen en Outcast werd in 1999 door Gamespot uitgeroepen tot "beste adventure game van het jaar". De game was zijn tijd echter een beetje te ver vooruit. Outcasts visuele pracht had een prijs, want de grafische motor werkte enkel op software en had veel processorkracht nodig. Enkel de zwaarste computers van dat moment (Intel Pentium III 500-600 Mhz) konden de game trekken. Dit had tot gevolg dat veel potentiële kopers afhaakten van zodra ze de systeemeisen zagen. Dit was waarschijnlijk één van de voornaamste, zoniet de belangrijkste reden waarom Outcast geen commercieel succes was.
Comments # 0